Hola a todos, Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado en la app Headspace. Esta experiencia me ha resultado muy enriquecedora, especialmente el aprendisaje de diseño, donde habitualmente se prioriza la creación desde cero. Considero que la imitación es una excelente herramienta de aprendizaje. Este reto me ha recordado esa etapa y, pese a la dificultad inicial, ha resultado ser un ejercicio muy gratificante. El proceso comenzó con el análisis detallado…
Hola a todos, Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado en la app Headspace. Esta experiencia me ha resultado muy enriquecedora, especialmente el aprendisaje de diseño, donde habitualmente se prioriza la creación desde cero. Considero que la imitación es…
Hola a todos, Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado…
Hola a todos,
Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado en la app Headspace. Esta experiencia me ha resultado muy enriquecedora, especialmente el aprendisaje de diseño, donde habitualmente se prioriza la creación desde cero. Considero que la imitación es una excelente herramienta de aprendizaje. Este reto me ha recordado esa etapa y, pese a la dificultad inicial, ha resultado ser un ejercicio muy gratificante.
El proceso comenzó con el análisis detallado de la app Headspace a travez del video guia. Para el prototipo, me he guiado por el video proporcionado en el reto, reproduciendo las interacciones y el flujo de navegación, he capturado pantallas para analizar elementos estructurales como tipografía, color e imagen.
La construcción en Figma me permitió profundizar en el diseño sistémico y el uso de componentes y variantes para mejorar la eficiencia. Encontré algunos desafíos en la búsqueda y adaptación de recursos gráficos, así como en la configuración precisa de interacciones y estilos, pero he aprendido mucho sobre la herramienta y el proceso de prototipado.
Adjunto el enlace al prototipo y el video, donde se puede visualizar el flujo completo y la funcionalidad del diseño realizado:
Agradezco vuestros comentarios y sugerencias sobre el trabajo. Me gustaría recibir feedback especialmente sobre la fidelidad visual, la lógica de interacción y la sistematización de componentes y estilos.
¡Hola a todos! En este primer reto de la asignatura he trabajado en la recreación de un prototipo de alta fidelidad de la aplicación Headspace, aplicando los principios básicos del prototipado vistos en el cuaderno de la asignatura.El propósito principal ha sido llevar la teoría a la práctica,…
¡Hola a todos! En este primer reto de la asignatura he trabajado en la recreación de un prototipo de…
¡Hola a todos! En este primer reto de la asignatura he trabajado en la recreación de un prototipo de alta fidelidad de la aplicación Headspace, aplicando los principios básicos del prototipado vistos en el cuaderno de la asignatura. El propósito principal ha sido llevar la teoría a la práctica, entendiendo cómo cada principio influye en la claridad visual, la coherencia del diseño y, sobre todo, en la experiencia del usuario dentro de una interfaz digital.
Durante el proceso, los principios aprendidos se convirtieron en una guía constante que me ayudó a tomar decisiones de diseño más conscientes. A continuación, resumo cómo los he observado o aplicado en mi trabajo con Headspace:
Jerarquía visual: En la app se percibe claramente cómo los tamaños, colores y espacios guían la atención del usuario. Al replicarla, entendí la importancia de ajustar los estilos tipográficos y los espaciados para mantener ese equilibrio.
Agrupamiento: Noté cómo la aplicación utiliza la ley de proximidad para organizar los iconos y las secciones, especialmente en las pantallas de meditación. Procuré mantener esas distancias para conservar el orden visual.
Consistencia: Headspace es un ejemplo de coherencia visual. Mantiene un estilo minimalista y calmado reutilizando colores, iconos y patrones. Al recrearla, aprendí cómo la consistencia genera confianza y una experiencia más fluida.
Economía y reutilización: Comprendí lo útil que es planificar una biblioteca de componentes reutilizables. Esto agiliza el trabajo y mantiene el diseño uniforme. Reutilicé algunos elementos en distintas pantallas, tal como hace la app original.
Affordance: Me llamó la atención cómo cada elemento comunica su función sin necesidad de texto. Los botones, las tarjetas o los iconos se entienden a primera vista, lo que evita confusiones en la interacción.
Reconocer antes que recordar: El diseño de Headspace es muy intuitivo: los elementos se presentan de forma que el usuario no necesita memorizar pasos. Esto me hizo ver la importancia de la simplicidad y de usar iconografía clara.
Este reto ha sido mi primer contacto real con la creación de un UI Kit completo y con un prototipo interactivo desde cero, y aunque ha sido un desafío, también ha sido una gran oportunidad de aprendizaje.
Al principio me costó entender qué información debía incluir en el UI Kit y qué partes iba a necesitar después. Crear los estilos, tipografías y componentes básicos me llevó más tiempo de lo esperado, pero me ayudó a comprender cómo se construye un sistema visual coherente.
También tuve dificultades con algunas interacciones en Figma, como el overlay o el gesto de pull to refresh, que no logré hacer funcionar correctamente. Aun así, el intento me sirvió para familiarizarme más con el panel de prototipado y con las distintas opciones de animación.
Lo más valioso de este proceso ha sido darme cuenta de que el diseño no se trata solo de estética, sino de estructura, orden y funcionalidad. Cada pequeño ajuste influye en cómo el usuario percibe la interfaz.
Enlace y vídeo de demostración
Aquí os dejo el vídeo demostrativo del prototipo interactivo, donde muestro los flujos solicitados en el reto, y el enlace al archivo en Figma para que podáis explorarlo:
Este primer reto me ha parecido una experiencia muy completa. Aunque ya había utilizado Figma antes, nunca lo había hecho con tanta profundidad. El hecho de tener que organizar componentes, crear interacciones y cuidar la coherencia me ha ayudado a mejorar mi forma de trabajar y a valorar más el proceso de diseño.
Sé que aún tengo mucho por aprender, especialmente en la parte de interactividad, pero me siento satisfecha con el resultado y con todo lo que he descubierto durante el camino. Mi objetivo para los próximos retos es planificar mejor desde el inicio y seguir perfeccionando el uso del prototipado para que mis diseños sean cada vez más claros y funcionales.
Reto 1 Prototipado interactivo de la app de Heaspace Headspace es una aplicación de meditación y bienestar que ofrece guías para reducir el estrés, mejorar el sueño y fomentar la atención consciente. Como parte de la entrega del reto 1 para Prototipado, he trabajado en replicar…
Reto 1 Prototipado interactivo de la app de Heaspace Headspace es una aplicación de meditación y bienestar…
Reto 1
Prototipado interactivo de la app de Heaspace
Headspace es una aplicación de meditación y bienestar que ofrece guías para reducir el estrés, mejorar el sueño y fomentar la atención consciente.
Como parte de la entrega del reto 1 para Prototipado, he trabajado en replicar la aplicación de Headspace de la forma más realista posible.
Para ello, he elegido la versión para iOS en un iPhone 14. Por defecto, la aplicación reconoce la apariencia por sistema, así que es la versión ‘dark mode’.
Paso 1. Mapear la aplicación
Como punto de partida, descargué la aplicación y comencé creandome una cuenta para tener acceso a todas las funcionalidades. Grabé la pantalla para poder tener registro de todo y también hice capturas de pantalla para replicar luego.
Ordené las pantallas horizontalmente de forma que el recorrido sea lógico: primero la animación de splashscreen, el inicio de sesión, la pantalla de inicio, etc. para que sea más fácil seguir el recorrido.
Paso 2. Reconocer átomos del sistema
Una vez finalizado e identificado todas las funcionalidades a incluir, me enfoqué en reconocer patrones que se repitieran a lo largo de la aplicación.
Algunos elementos atómicos como paleta de color, tipografía y botones; y otros moleculares como cards, paneles y menúes.
Paso 3. Construir el Sistema de Diseño
Después de haber analizado los elementos básicos, comencé creando variables para la paleta de colores y la tipografía. Elegí una librería de íconos o avatars que se adaptaran a mis necesidades para no tener que crearla desde cero y comencé a diseñar uno por uno los componentes del diseño.
Este paso me demandó tiempo y dedicación pero trabajar con variables bien nombradas y también hacer uso del autolayout me permitió implementar cambios rápidos masivos e ir corrigiendo desde el componente principal.
Paleta de colores
Construcción de la barra de navegación y overlay menues
Carrousel para la sección de «Sobre tus guías»
Paso 4. Diseñar las pantallas
Tomé como referencia pantalla por pantalla para ir construyendo en orden las funcionalidades que deseaba incluir en el prototipo. Esto me ayudó a identificar estados intermedios que debía tener en cuenta, así como también ir agregando elementos a mi Sistema de Diseño que eran necesarios para continuar construyendo.
La reutilización de componentes adaptables me sirvió para hacer de esta etapa un trabajo ameno y avanzar a pasos agigantados.
En la parte superior, las capturas originales de la aplicación y por debajo el espejo con mis diseños
Paso 5. Crear el prototipo
Una vez creadas todas las pantallas, comencé a crear interacciones que permitieran generar un prototipo interactivo. Algunas fueron simples, sólo de transición; y otras incluyeron micro-interacciones más complejas como la animación del inicio, los push-to-refresh o los skeleton y loaders al cargar contenido.
Una previzualización de las interacciones en el archivo
Una mejora clave fue agregar punto de ancla en el prototipo para tener un listado de todas las funcionalidades en el panel de la izquierda, además de comentarios descriptivos.
En el prototipo, el panel de la izquierda contiene los puntos de ancla con una descripción acerca de las funcionalidades
Paso 6. Testear, testear y testear
Al finalizar el prototipo, comencé a testearlo para encontrar posibles errores o mejoras. Me aseguré que las funciones básicas estuviesen alcanzadas pero también agregué nexos internos para enriquecer la experiencia y hacerla lo más real posible.
Especificaciones en la animación compleja del inicio
Fundamentos para la generación de una interfaz gráfica
Otro de los puntos de desarrollar en base al diseño, era la reflexión de los Seis Principios Básicos que integran composición, percepción visual o psicología cognitiva.
En mi caso, encontré ejemplos de los siguientes principios:
Jerarquía
Página Hoy con scroll
La estructura utilizada en las páginas de Meditaciones, tienen una clara jerarquía que se repetirá como patrón en otras parte la aplicación.
Una imagen de portada ocupa la atención primaria, seguido del título principal, el botón y el resto de los elementos.
El espacio entre el bloquen de texto y el CTA hacen más obvia la acción principal: Reproducir la meditación
Agrupamiento
Ley de Continuidad
En el scroll de la página de Hoy, se puede ver un claro ejemplo de continuidad en el grupo de tarjetas del catálogo de material.
Al hacer ‘push to refresh’, todo el conjunto se mueve en bloque indicando que es parte del mismo grupo
Ley de Semejanza
Si bien cada tarjeta tiene su propia imagen, título y elementos gráficos, se puede reducir a una estructura base para todas por igual.
Este ejemplo se ve reflejado en el skeleton al cargar la página de Hoy
Consistencia
Coherencia interna
Utilizar decisiones consistentes a lo largo de la aplicación, genera un mejor aprendizaje del usuario al momento de tomar decisiones.
Los botones de acción o CTAs, por ejemplo, se ubican por lo general en la parte de abajo de la pantalla para facilitar la llegada con los pulgares
Dentro de las distintas áreas del Sistema de Diseño creado, se puede encontrar la paleta de colores que permite construir rápidamente con variables cualquier elemento a incluir en la aplicación.
Esto agiliza el diseño, evita el trabajo manual y crea el mínimo de variables para estandarizar visualmente el diseño y economizando recursos que pueden adaptarse a distintos escenarios
Screenshot
Affordance
Carrousel
Dentro de la aplicación, es posible encontrar un carrousel cuando el usuario expande la información de los guías de una meditación.
Se muestra la primera tarjeta, pero también se deja ver el inicio de la siguiente a su derecha. Sumado a ello, los puntos debajo dejan intuir que es posible hacer una interacción horizontal para ambos lados
Headspace Prototipo Reto 01 Enlaces del proyecto Prototipo interactivo Figma: Link Réplica de flujo + microprototipado de componentes Este proyecto corresponde al…
Headspace Prototipo Reto 01 Enlaces del proyecto Prototipo interactivo Figma: Link Réplica de flujo + microprototipado de componentes Este proyecto corresponde al Reto 1 de la asignatura Prototipado, dentro del trabajo con interfaz gráfica y diseño sistémico en Figma. El objetivo principal del reto es construir un prototipo…
Headspace Prototipo Reto 01 Enlaces del proyecto Prototipo interactivo Figma: Link Réplica de flujo + microprototipado de componentes Este…
Réplica de flujo + microprototipado de componentes
Este proyecto corresponde al Reto 1 de la asignatura Prototipado, dentro del trabajo con interfaz gráfica y diseño sistémico en Figma. El objetivo principal del reto es construir un prototipo interactivo de alta fidelidad replicando un flujo existente de la app móvil Headspace, acompañado de componentes con estados interactivos que simulan su comportamiento real.
Objetivos del reto
Replicar un flujo funcional de navegación dentro de la app, comenzando desde el tab “Hoy”.
Construir componentes interactivos con distintas variantes (hover, active, selected, disabled).
Simular comportamiento real como:
Scroll vertical y navegación entre pantallas.
Tooltip al pulsar el icono de “Favoritos”.
Botones con múltiples estados.
Overlay de información («Sobre tu voz guía»).
Modales promocionales (oferta mensual/anual).
Comenzar a construir un design system básico aplicando estilos tipográficos, colores y componentes reutilizables.
Realizar la prototipación interactiva en Figma usando acciones, animaciones y navegación.
Herramientas utilizadas
Figma – Diseño y prototipado
Variants + Auto Layout para la construcción del sistema
Prototipado con animaciones Smart Animate
Captura real desde dispositivo para validar el comportamiento.
Trabajo sistémico (Design System)
Además del flujo, se creó un UI Kit basado en Headspace, con:
Variables de color y texto aplicadas globalmente
Botones con estados interactivos
Tarjetas de contenido
Chips
Iconografía
Componentes estructurales
Organización en Atomic Design (Atoms → Molecules → Organisms)
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Debatecontribution 0en Prototipo de alta fidelidad
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