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Reto 2 · Modelo de Negocio B2B Headspace

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Reto 2 Análisis y Réplica (parte 1)   Mejoras en el Design System Varios componentes fueron mejorados con el fin de optimizar…
Reto 2 Análisis y Réplica (parte 1)   Mejoras en el Design System Varios componentes fueron mejorados con el…

Reto 2

Análisis y Réplica (parte 1)

Archivo:Headspace text logo.png - Wikipedia, la enciclopedia ...

 

Mejoras en el Design System

Varios componentes fueron mejorados con el fin de optimizar y facilitar el uso compartido de ellos y sus variables, además de extender en todo el Design System tokens que puedan ser utilizados y escalados automáticamente para evitar errores.

Entre los cambios que se realizaron, están los siguientes:

  • Paleta de color. Variables intermedias para utilizar en estado de botones, como press status
  • Reagrupación de componentes. Con variantes adicionales para modificarlos bajo el mismo componente. Por ejemplo, las cards con variantes de Size (Med, Small), Type (Default, Skeleton, Compact), Format (Horizontal, Vertical)
  • Íconos. Con nuevas variantes de Size (Small, Med, Large), Type (Filled, Outline, OFF, ON)
  • Menues. Integrando el main navbar con el header de titulo y de favoritos/recientes
  • Avatars. Con variantes nuevas de tamaño (small, med) y estado (ON, OFF)
  • Spacing. Con variantes desde XXS=4 hasta XL=48 y Full=999

 

Previsualización del archivo original con las variantes en el panel de la derecha
Previsualización del archivo original

 

Link a Galería de Componentes

 


Prototipo en baja fidelidad (parte 2)

 

Proceso de Prototipado

Introducción

Tal como recomienda la Fase 1. Exploración Inicial, me enfoqué en entender
el contexto de Headspace como producto.

En el adjunto de Análisis de Headspace como marca, incluí detalles sobre su Guía de Marca, sus orígenes y un resumen que aborda:

  • Mensaje Central > Meditation Made Simple
  • Personalidad > Amigable, Empática, Cálida y Confiable
  • User Personas > Gente que quizás nunca meditó y necesita algo simple
  • Propuesta de valor > Saturación mental vs. Calma
  • Diferencial > Personalidad reconocible con ilustraciones y personajes además 
de lenguaje simple y accesible

 

Benchmarking

Utilicé plataformas como Mobbin o Pttrns para encontrar referencias de productos que sirvan como buenos ejemplos y así utilizarlos en mis bocetos. Ver Figma

 

Previsualización del archivo original de Figma

 

Un hallazgo muy útil fue encontrar el Flow Tree de la app de Headspace a lo largo de los años además de sus cambios en la UI

 


 

Iteración 1. Boceto a mano

Comencé ordenando y documentando todas las funcionalidades que debía tener el prototipo además de estados intermedios como creación de contenido y gestión del mismo.

 

Mapa de sitio para organizar las funciones básicas

 

Una vez definido el mapa de las funciones principales a incluir, comencé a bocetar posibles soluciones en un flujo completo que pudiese ser testeado

 

Bocetos originales preliminares

 

Del lápiz al mock-up
en baja definición

Con el fin de poder trabajar mejor en el prototipo, digitalicé los bocetos a mano y comencé a diseñar en baja haciendo algunas modificaciones acorde avanzaba en el flujo.

 

En la foto de la izquierda, el boceto original. A la derecha, la misma pantalla diseñada en baja definición

 

Resultado

 

 

Ver prototipo

 


 

Iteración 2. Con AI (Figma Make)

Utilicé el siguiente prompt como instrucción en Figma Make para que generara el flujo completo de la aplicación:

 

Ayudame a crear en baja fidelidad un flujo completo para la app de Headspace que permita a usuarios B2B gestionar contenido en su propio marketplace para sus clientes.
Debe contener las siguientes funcionalidades:

Crear una cuenta B2B (profesionales) y completar el perfil de la organización (nombre, logo, descripción) 
Crear carpetas o secciones para organizar los contenidos publicados 
Publicar un nuevo recurso (por ejemplo, una meditación, un vídeo o un artículo breve) indicando título y descripción 
Subir archivos asociados al recurso (imagen, audio o vídeo) 
Asignar categorías o etiquetas al recurso para facilitar su búsqueda dentro del marketplace 
Definir el estado del recurso (borrador, publicado) y poder actualizarlo más adelante
Editar o eliminar un recurso ya existente
Consultar y gestionar la lista de recursos creados
Guardar los cambios y confirmar la publicación del recurso en el marketplace

El punto de partida estará en la pantalla actual de login donde si el usuario elige Registrarse con SSO, será dirigido a este flujo en particular que le permita elegir si es administrador de contenido de la empresa o usuario de esta empresa que quiere acceder a los recursos

 

 

Resultado

 

 

 

Ver archivo original

Ver Prototipo

 


 

 

Iteración 3: Prototipo final

Inicio de sesión con SSO

Mantuve el foco en el ingreso con SSO para facilitar al usuario un rápido reconocimiento y acceso a la cuenta sin afectar el flujo de la app.

El SSO (Single Sign-On) permite que los usuarios accedan a varios sistemas con una sola cuenta, evitando múltiples contraseñas y pasos de inicio de sesión. Desde UX, mejora la experiencia al hacer el ingreso más rápido y sin fricciones

 

Gamificación

Dividí los pasos básicos de configuración de cuenta en 4 simples pasos para guiar y alentar al usuario a completarlos de forma efectiva y ludicamente

 

En la foto de la izquierda, el paso a paso completo de los objetivos a cumplir por el usuario. En la derecha, la barra de avance en el Tablero principal

 

 

Resultado final 

 

 

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Ver prototipo

 

 


 

 

Reflexión final

Comprensión de la marca

A partir de la investigación sobre Headspace pude enmarcar el proyecto B2B dentro de una identidad clara, empática y accesible, y alinear mis decisiones de diseño con sus valores

 

Exploración Inicial

Los bocetos a mano me permitieron explorar rápidamente ideas y posibles flujos. Digitalizados en Figma en baja fidelidad, facilitó ordenar las pantallas y crear interacciones simples

 

Perspectiva de la AI

Utilicé Figma Make para generar la 2da iteración e incluir AI. Este enfoque me aportó un punto de vista diferente y me permitió considerar soluciones que no habían surgido en la fase manual

 

Resultado Final

En el tercer prototipo combiné las mejores ideas de los bocetos y de las propuestas generadas con IA. El resultado es una versión más clara y completa alineada con integrar el flujo de usuarios B2B

 


 

¿Dudas o comentarios?

Escribeme a cmanterola@uoc.edu

 

 

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Reto 1 · Prototipado de Headspace

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Reto 1 · Prototipado de Headspace

Reto 1 Prototipado interactivo de la app de Heaspace     Headspace es una aplicación de meditación y bienestar que ofrece guías…
Reto 1 Prototipado interactivo de la app de Heaspace     Headspace es una aplicación de meditación y bienestar…

Reto 1

Prototipado interactivo de la app de Heaspace

 

 

Archivo:Headspace text logo.png - Wikipedia, la enciclopedia ...

Headspace es una aplicación de meditación y bienestar que ofrece guías para reducir el estrés, mejorar el sueño y fomentar la atención consciente.

Como parte de la entrega del reto 1 para Prototipado, he trabajado en replicar la aplicación de Headspace de la forma más realista posible.

Para ello, he elegido la versión para iOS en un iPhone 14. Por defecto, la aplicación reconoce la apariencia por sistema, así que es la versión ‘dark mode’.

 

 

Paso 1. Mapear la aplicación

Como punto de partida, descargué la aplicación y comencé creandome una cuenta para tener acceso a todas las funcionalidades. Grabé la pantalla para poder tener registro de todo y también hice capturas de pantalla para replicar luego.

Ordené las pantallas horizontalmente de forma que el recorrido sea lógico: primero la animación de splashscreen, el inicio de sesión, la pantalla de inicio, etc. para que sea más fácil seguir el recorrido.

 

 

 

Paso 2. Reconocer átomos del sistema

Una vez finalizado e identificado todas las funcionalidades a incluir, me enfoqué en reconocer patrones que se repitieran a lo largo de la aplicación.

Algunos elementos atómicos como paleta de color, tipografía y botones; y otros moleculares como cards, paneles y menúes.

 

 

Paso 3. Construir el Sistema de Diseño

Después de haber analizado los elementos básicos, comencé creando variables para la paleta de colores y la tipografía. Elegí una librería de íconos o avatars que se adaptaran a mis necesidades para no tener que crearla desde cero y comencé a diseñar uno por uno los componentes del diseño.

Utilicé Coolicons para los íconos y UI Faces – Free AI avatars como plugins de Figma

Este paso me demandó tiempo y dedicación pero trabajar con variables bien nombradas y también hacer uso del autolayout me permitió implementar cambios rápidos masivos e ir corrigiendo desde el componente principal.

 

Paleta de colores

 

Construcción de la barra de navegación y overlay menues

 

Carrousel para la sección de «Sobre tus guías»

 

Paso 4. Diseñar las pantallas

Tomé como referencia pantalla por pantalla para ir construyendo en orden las funcionalidades que deseaba incluir en el prototipo. Esto me ayudó a identificar estados intermedios que debía tener en cuenta, así como también ir agregando elementos a mi Sistema de Diseño que eran necesarios para continuar construyendo.

La reutilización de componentes adaptables me sirvió para hacer de esta etapa un trabajo ameno y avanzar a pasos agigantados.

 

En la parte superior, las capturas originales de la aplicación y por debajo el espejo con mis diseños

 

Paso 5. Crear el prototipo

Una vez creadas todas las pantallas, comencé a crear interacciones que permitieran generar un prototipo interactivo. Algunas fueron simples, sólo de transición; y otras incluyeron micro-interacciones más complejas como la animación del inicio, los push-to-refresh o los skeleton y loaders al cargar contenido.

 

Una previzualización de las interacciones en el archivo

 

Una mejora clave fue agregar punto de ancla en el prototipo para tener un listado de todas las funcionalidades en el panel de la izquierda, además de comentarios descriptivos.

 

En el prototipo, el panel de la izquierda contiene los puntos de ancla con una descripción acerca de las funcionalidades

 

Paso 6. Testear, testear y testear

Al finalizar el prototipo, comencé a testearlo para encontrar posibles errores o mejoras. Me aseguré que las funciones básicas estuviesen alcanzadas pero también agregué nexos internos para enriquecer la experiencia y hacerla lo más real posible.

 

Especificaciones en la animación compleja del inicio

 


Fundamentos para la generación de una interfaz gráfica

Otro de los puntos de desarrollar en base al diseño, era la reflexión de los Seis Principios Básicos que integran composición, percepción visual o psicología cognitiva.

En mi caso, encontré ejemplos de los siguientes principios:

 

Jerarquía

Página Hoy con scroll


La estructura utilizada en las páginas de Meditaciones, tienen una clara jerarquía que se repetirá como patrón en otras parte la aplicación.

Una imagen de portada ocupa la atención primaria, seguido del título principal, el botón y el resto de los elementos.

El espacio entre el bloquen de texto y el CTA hacen más obvia la acción principal: Reproducir la meditación

 

 

 

Agrupamiento

Ley de Continuidad

En el scroll de la página de Hoy, se puede ver un claro ejemplo de continuidad en el grupo de tarjetas del catálogo de material.

Al hacer ‘push to refresh’, todo el conjunto se mueve en bloque indicando que es parte del mismo grupo

 

 

Ley de Semejanza

Si bien cada tarjeta tiene su propia imagen, título y elementos gráficos, se puede reducir a una estructura base para todas por igual.

Este ejemplo se ve reflejado en el skeleton al cargar la página de Hoy

 

 

Consistencia

Coherencia interna

Utilizar decisiones consistentes a lo largo de la aplicación, genera un mejor aprendizaje del usuario al momento de tomar decisiones.

Los botones de acción o CTAs, por ejemplo, se ubican por lo general en la parte de abajo de la pantalla para facilitar la llegada con los pulgares

Ver zona confortable de interacción en móviles

 

 

Economía y Reutilización

Paleta de color

Dentro de las distintas áreas del Sistema de Diseño creado, se puede encontrar la paleta de colores que permite construir rápidamente con variables cualquier elemento a incluir en la aplicación.

Esto agiliza el diseño, evita el trabajo manual y crea el mínimo de variables para estandarizar visualmente el diseño y economizando recursos que pueden adaptarse a distintos escenarios

 

Screenshot

 

 

Affordance

Carrousel

Dentro de la aplicación, es posible encontrar un carrousel cuando el usuario expande la información de los guías de una meditación.

Se muestra la primera tarjeta, pero también se deja ver el inicio de la siguiente a su derecha. Sumado a ello, los puntos debajo dejan intuir que es posible hacer una interacción horizontal para ambos lados

 

 


Prototipo Interactivo

Experimenta la interacción por tu cuenta

 


 

Video del Prototipo

Mira un video de cómo se ve el diseño

 


¿Dudas o comentarios?

Escribeme a cmanterola@uoc.edu

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