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R2 – Prototipo Low-Fi y Diseño de un Sistema Básico

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R2 – Prototipo Low-Fi y Diseño de un Sistema Básico

Para este segundo reto, el objetivo principal fue aplicar el marco metodológico del Cuaderno de Prototipado para crear un Design System limitado…
Para este segundo reto, el objetivo principal fue aplicar el marco metodológico del Cuaderno de Prototipado para crear un…

Para este segundo reto, el objetivo principal fue aplicar el marco metodológico del Cuaderno de Prototipado para crear un Design System limitado (UI Kit) y un prototipo de baja fidelidad para un flujo B2B de gestión de contenidos, tomando como referencia visual la app Headspace. El ejercicio se enfocó en trasladar la lógica visual de una marca de consumo a un contexto profesional.

UIkit

uikit

UiKit3

UIkit

1. Identidad Visual y Narrativa de Headspace

La interfaz de Headspace destaca por su estilo extremadamente limpio, amigable y suave.

  • Estilo Reconocible: La identidad se construye sobre el contraste. Utiliza una paleta base minimalista (tonos claros de fondo) junto a colores de acción vibrantes (el naranja característico, como Primary Action, #F47E3D).

  • Narrativa: La marca comunica una narrativa de calma organizada y accesibilidad. Las formas redondeadas y la tipografía geométrica (DM Sans) minimizan la carga cognitiva, permitiendo al usuario enfocarse en la experiencia, no en la interfaz. El alto uso de márgenes amplios (24px) refuerza esta sensación de calma y orden.

2. Lenguaje Visual: Origen y Funcionalidad

El lenguaje visual de Headspace tiene un origen estratégico: romper con el arquetipo. Se apoya en la sencillez para hacer la meditación menos intimidante.

Origen y Propósito: La sencillez y las formas suaves (ej. radio de 20px para tarjetas de contenido ) están diseñadas para reducir la carga cognitiva y la brecha de evaluación en el usuario. Esta decisión refuerza la usabilidad y la sensación de confianza.

  • Aspectos Positivos: La coherencia visual es alta, lo que garantiza una Consistencia interna (principio de diseño) y una rápida familiarización del usuario con el sistema.

  • Aspectos Negativos: El tono tan distintivo puede generar choques visuales al integrarse con sistemas externos más formales, como se observó al adaptar los componentes de gestión B2B.

3. Elementos Interactivos y Patrones

Los elementos se diseñan para la funcionalidad inmediata, priorizando el Affordance y la claridad de jerarquía:

  • Patrones Clave: El prototipo utiliza la Barra de Navegación Inferior (Tab Bar) para las funciones principales (Inicio, Contenidos, Perfil), en lugar de patrones ocultos, priorizando la accesibilidad constante.

  • Microinteracciones: Elementos como el botón de Toggle y el Active Check utilizan el color de acción (#F47E3D) y el color de éxito (#02873E) para ofrecer una retroalimentación inmediata al usuario. Esta coherencia de colores funcionales es clave para la Consistencia.

  • Adaptación B2B: El prototipo introduce el patrón de Formulario Guiado por Pasos (visible en Crear Cuenta y Crear Contenidos) para gestionar tareas complejas de forma lineal y reducir la carga cognitiva en entornos de gestión.

4. Prototipo de Baja Fidelidad y Aplicación Profesional

B2B prototype

A. Prototipo de Baja Fidelidad (Low-Fi)

Elaboré un flujo de baja fidelidad para la gestión de recursos B2B, permitiendo al administrador Crear y Publicar Contenidos.

  • Metodología: El ejercicio me ayudó a aplicar la Modularización del Atomic Design. Construir primero los Átomos (colores y tipografía ) y las Moléculas (botones y campos de input) permitió diseñar las pantallas de baja fidelidad (Organismos y Templates) con una lógica de sistema clara.

  • Beneficio del Low-Fi: El trabajo en papel y luego en Figma (baja fidelidad) permitió validar rápidamente el flujo de gestión y la estructura de información (ej. la jerarquía entre Recursos, Carpetas y Etiquetas) sin perder tiempo en detalles visuales aún no definidos (principio de Economía).

B. Aplicación Profesional

Este proceso es fundamental en el desarrollo profesional:

  • Design System / Marca Blanca: Es esencial en proyectos de Marca Blanca (White Label), donde la creación de un UI Kit limitado garantiza que el producto sea escalable y se pueda personalizar rápidamente para múltiples clientes B2B (ej. cambiar logotipos y colores principales) manteniendo la coherencia funcional.

  • Validación de Flujos: El low-fi prototyping es vital para la Validación de Flujos Críticos y la Alineación de Equipos, asegurando que la arquitectura de interacción funciona antes de pasar a la costosa fase de desarrollo.

Cargando...

 


Reflexión Final

 

Este reto me ha ayudado a comprender que el sistema visual no es solo estética, sino lógica funcional. Construir un sistema de diseño reducido me permitió avanzar con más seguridad y entender que la consistencia se planifica desde los Átomos. La exploración y el descarte de ideas son claves para evitar la sobrecarga cognitiva en el usuario final. Terminar de darle forma a un producto B2B bajo la guía de una marca de consumo me ha generado mucha más confianza en mis decisiones de diseño.

https://www.figma.com/design/xoQ3HBtHvTtBXKBxDiSApP/R2_prototipo_Sergio_Bustamante?node-id=0-1&t=VzMSuvVh5Ud3yaVw-1

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Reto 2 · Modelo de Negocio B2B Headspace

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Reto 2 · Modelo de Negocio B2B Headspace

Reto 2 Análisis y Réplica (parte 1)   Mejoras en el Design System Varios componentes fueron mejorados con el fin de optimizar…
Reto 2 Análisis y Réplica (parte 1)   Mejoras en el Design System Varios componentes fueron mejorados con el…

Reto 2

Análisis y Réplica (parte 1)

Archivo:Headspace text logo.png - Wikipedia, la enciclopedia ...

 

Mejoras en el Design System

Varios componentes fueron mejorados con el fin de optimizar y facilitar el uso compartido de ellos y sus variables, además de extender en todo el Design System tokens que puedan ser utilizados y escalados automáticamente para evitar errores.

Entre los cambios que se realizaron, están los siguientes:

  • Paleta de color. Variables intermedias para utilizar en estado de botones, como press status
  • Reagrupación de componentes. Con variantes adicionales para modificarlos bajo el mismo componente. Por ejemplo, las cards con variantes de Size (Med, Small), Type (Default, Skeleton, Compact), Format (Horizontal, Vertical)
  • Íconos. Con nuevas variantes de Size (Small, Med, Large), Type (Filled, Outline, OFF, ON)
  • Menues. Integrando el main navbar con el header de titulo y de favoritos/recientes
  • Avatars. Con variantes nuevas de tamaño (small, med) y estado (ON, OFF)
  • Spacing. Con variantes desde XXS=4 hasta XL=48 y Full=999

 

Previsualización del archivo original con las variantes en el panel de la derecha
Previsualización del archivo original

 

Link a Galería de Componentes

 


Prototipo en baja fidelidad (parte 2)

 

Proceso de Prototipado

Introducción

Tal como recomienda la Fase 1. Exploración Inicial, me enfoqué en entender
el contexto de Headspace como producto.

En el adjunto de Análisis de Headspace como marca, incluí detalles sobre su Guía de Marca, sus orígenes y un resumen que aborda:

  • Mensaje Central > Meditation Made Simple
  • Personalidad > Amigable, Empática, Cálida y Confiable
  • User Personas > Gente que quizás nunca meditó y necesita algo simple
  • Propuesta de valor > Saturación mental vs. Calma
  • Diferencial > Personalidad reconocible con ilustraciones y personajes además 
de lenguaje simple y accesible

 

Benchmarking

Utilicé plataformas como Mobbin o Pttrns para encontrar referencias de productos que sirvan como buenos ejemplos y así utilizarlos en mis bocetos. Ver Figma

 

Previsualización del archivo original de Figma

 

Un hallazgo muy útil fue encontrar el Flow Tree de la app de Headspace a lo largo de los años además de sus cambios en la UI

 


 

Iteración 1. Boceto a mano

Comencé ordenando y documentando todas las funcionalidades que debía tener el prototipo además de estados intermedios como creación de contenido y gestión del mismo.

 

Mapa de sitio para organizar las funciones básicas

 

Una vez definido el mapa de las funciones principales a incluir, comencé a bocetar posibles soluciones en un flujo completo que pudiese ser testeado

 

Bocetos originales preliminares

 

Del lápiz al mock-up
en baja definición

Con el fin de poder trabajar mejor en el prototipo, digitalicé los bocetos a mano y comencé a diseñar en baja haciendo algunas modificaciones acorde avanzaba en el flujo.

 

En la foto de la izquierda, el boceto original. A la derecha, la misma pantalla diseñada en baja definición

 

Resultado

 

 

Ver prototipo

 


 

Iteración 2. Con AI (Figma Make)

Utilicé el siguiente prompt como instrucción en Figma Make para que generara el flujo completo de la aplicación:

 

Ayudame a crear en baja fidelidad un flujo completo para la app de Headspace que permita a usuarios B2B gestionar contenido en su propio marketplace para sus clientes.
Debe contener las siguientes funcionalidades:

Crear una cuenta B2B (profesionales) y completar el perfil de la organización (nombre, logo, descripción) 
Crear carpetas o secciones para organizar los contenidos publicados 
Publicar un nuevo recurso (por ejemplo, una meditación, un vídeo o un artículo breve) indicando título y descripción 
Subir archivos asociados al recurso (imagen, audio o vídeo) 
Asignar categorías o etiquetas al recurso para facilitar su búsqueda dentro del marketplace 
Definir el estado del recurso (borrador, publicado) y poder actualizarlo más adelante
Editar o eliminar un recurso ya existente
Consultar y gestionar la lista de recursos creados
Guardar los cambios y confirmar la publicación del recurso en el marketplace

El punto de partida estará en la pantalla actual de login donde si el usuario elige Registrarse con SSO, será dirigido a este flujo en particular que le permita elegir si es administrador de contenido de la empresa o usuario de esta empresa que quiere acceder a los recursos

 

 

Resultado

 

 

 

Ver archivo original

Ver Prototipo

 


 

 

Iteración 3: Prototipo final

Inicio de sesión con SSO

Mantuve el foco en el ingreso con SSO para facilitar al usuario un rápido reconocimiento y acceso a la cuenta sin afectar el flujo de la app.

El SSO (Single Sign-On) permite que los usuarios accedan a varios sistemas con una sola cuenta, evitando múltiples contraseñas y pasos de inicio de sesión. Desde UX, mejora la experiencia al hacer el ingreso más rápido y sin fricciones

 

Gamificación

Dividí los pasos básicos de configuración de cuenta en 4 simples pasos para guiar y alentar al usuario a completarlos de forma efectiva y ludicamente

 

En la foto de la izquierda, el paso a paso completo de los objetivos a cumplir por el usuario. En la derecha, la barra de avance en el Tablero principal

 

 

Resultado final 

 

 

Ver archivo original

Ver prototipo

 

 


 

 

Reflexión final

Comprensión de la marca

A partir de la investigación sobre Headspace pude enmarcar el proyecto B2B dentro de una identidad clara, empática y accesible, y alinear mis decisiones de diseño con sus valores

 

Exploración Inicial

Los bocetos a mano me permitieron explorar rápidamente ideas y posibles flujos. Digitalizados en Figma en baja fidelidad, facilitó ordenar las pantallas y crear interacciones simples

 

Perspectiva de la AI

Utilicé Figma Make para generar la 2da iteración e incluir AI. Este enfoque me aportó un punto de vista diferente y me permitió considerar soluciones que no habían surgido en la fase manual

 

Resultado Final

En el tercer prototipo combiné las mejores ideas de los bocetos y de las propuestas generadas con IA. El resultado es una versión más clara y completa alineada con integrar el flujo de usuarios B2B

 


 

¿Dudas o comentarios?

Escribeme a cmanterola@uoc.edu

 

 

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Sistema de Diseño y Prototipado B2B: Headspace

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Sistema de Diseño y Prototipado B2B: Headspace

En este reto he trabajado en la deconstrucción y evolución de la interfaz de Headspace, abordando el proyecto desde dos vertientes clave:…
En este reto he trabajado en la deconstrucción y evolución de la interfaz de Headspace, abordando el proyecto desde…

En este reto he trabajado en la deconstrucción y evolución de la interfaz de Headspace, abordando el proyecto desde dos vertientes clave: la sistematización visual y la exploración de nuevos modelos de negocio.

1. Sistematización con Atomic Design El primer objetivo fue analizar la aplicación actual para construir un UI Kit escalable. Aplicando la metodología de Brad Frost (Atomic Design), organicé los elementos desde sus cimientos (colores, tipografías, sombras) hasta componentes complejos interactivos. Este proceso implicó una reestructuración semántica de los estilos (pasando de definiciones por ubicación a definiciones por jerarquía) y la implementación de Variables y Variantes en Figma para asegurar la interactividad y consistencia del sistema.

2. Prototipado B2B: Headspace Partner En la segunda fase, exploré un escenario hipotético B2B para que empresas y profesionales puedan gestionar contenido de bienestar. Para ello, desarrollé un prototipo de baja fidelidad (Low-Fi) centrado en la funcionalidad y el flujo de usuario. Utilicé herramientas de IA Generativa (Vercel) para iterar rápidamente sobre la arquitectura de información, resultando en dos flujos complementarios:

Este proyecto demuestra cómo una base sólida de diseño permite escalar el producto hacia nuevas funcionalidades con coherencia y agilidad.

Puedes navegar por el prototipo interactivo aquí:

 

 

 

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Prototipo de alta fidelidad

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Prototipo de alta fidelidad

Hola a todos, Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado en la app Headspace. Esta experiencia me ha resultado muy enriquecedora, especialmente el aprendisaje de diseño, donde habitualmente se prioriza la creación desde cero. Considero que la imitación es una excelente herramienta de aprendizaje.  Este reto me ha recordado esa etapa y, pese a la dificultad inicial, ha resultado ser un ejercicio muy gratificante. El proceso comenzó con el análisis detallado…
Hola a todos, Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado…

Hola a todos,

Comparto con vosotros el prototipo de alta fidelidad que he desarrollado para el Reto 1, basado en la app Headspace. Esta experiencia me ha resultado muy enriquecedora, especialmente el aprendisaje de diseño, donde habitualmente se prioriza la creación desde cero. Considero que la imitación es una excelente herramienta de aprendizaje.  Este reto me ha recordado esa etapa y, pese a la dificultad inicial, ha resultado ser un ejercicio muy gratificante.

El proceso comenzó con el análisis detallado de la app Headspace a travez del video guia. Para el prototipo, me he guiado por el video proporcionado en el reto, reproduciendo las interacciones y el flujo de navegación,  he capturado pantallas para analizar elementos estructurales como tipografía, color e imagen.

La construcción en Figma me permitió profundizar en el diseño sistémico y el uso de componentes y variantes para mejorar la eficiencia. Encontré algunos desafíos en la búsqueda y adaptación de recursos gráficos, así como en la configuración precisa de interacciones y estilos, pero he aprendido mucho sobre la herramienta y el proceso de prototipado.

Adjunto el enlace al prototipo y el video, donde se puede visualizar el flujo completo y la funcionalidad del diseño realizado:

  • Video del flujo:

  • Cargando...
    Sergio Bustamante_Headspace
  • Sergio Bustamante_Headspace
  • Prototipo en Figma:
  • https://www.figma.com/proto/vFPpQI1RB0sYpPoOoGYPFy/Sin-t%C3%ADtulo?page-id=0%3A1&node-id=79-1451&viewport=-628%2C105%2C0.63&t=zTReQmoA4PKrqoiN-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&starting-point-node-id=116%3A1531

Agradezco vuestros comentarios y sugerencias sobre el trabajo. Me gustaría recibir feedback especialmente sobre la fidelidad visual, la lógica de interacción y la sistematización de componentes y estilos.

Sergio Bustamante

(más…)

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Reto 1. Prototipo de alta fidelidad Headspace

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Reto 1. Prototipo de alta fidelidad Headspace

¡Hola a todos! En este primer reto de la asignatura he trabajado en la recreación de un prototipo de alta fidelidad de…
¡Hola a todos! En este primer reto de la asignatura he trabajado en la recreación de un prototipo de…

¡Hola a todos! En este primer reto de la asignatura he trabajado en la recreación de un prototipo de alta fidelidad de la aplicación Headspace, aplicando los principios básicos del prototipado vistos en el cuaderno de la asignatura.
El propósito principal ha sido llevar la teoría a la práctica, entendiendo cómo cada principio influye en la claridad visual, la coherencia del diseño y, sobre todo, en la experiencia del usuario dentro de una interfaz digital.

Archivo:Headspace text logo.png - Wikipedia, la enciclopedia libre

Durante el proceso, los principios aprendidos se convirtieron en una guía constante que me ayudó a tomar decisiones de diseño más conscientes. A continuación, resumo cómo los he observado o aplicado en mi trabajo con Headspace:

  • Jerarquía visual:
    En la app se percibe claramente cómo los tamaños, colores y espacios guían la atención del usuario. Al replicarla, entendí la importancia de ajustar los estilos tipográficos y los espaciados para mantener ese equilibrio.
  • Agrupamiento:
    Noté cómo la aplicación utiliza la ley de proximidad para organizar los iconos y las secciones, especialmente en las pantallas de meditación. Procuré mantener esas distancias para conservar el orden visual.
  • Consistencia:
    Headspace es un ejemplo de coherencia visual. Mantiene un estilo minimalista y calmado reutilizando colores, iconos y patrones. Al recrearla, aprendí cómo la consistencia genera confianza y una experiencia más fluida.
  • Economía y reutilización:
    Comprendí lo útil que es planificar una biblioteca de componentes reutilizables. Esto agiliza el trabajo y mantiene el diseño uniforme. Reutilicé algunos elementos en distintas pantallas, tal como hace la app original.
  • Affordance:
    Me llamó la atención cómo cada elemento comunica su función sin necesidad de texto. Los botones, las tarjetas o los iconos se entienden a primera vista, lo que evita confusiones en la interacción.
  • Reconocer antes que recordar:
    El diseño de Headspace es muy intuitivo: los elementos se presentan de forma que el usuario no necesita memorizar pasos. Esto me hizo ver la importancia de la simplicidad y de usar iconografía clara.

Este reto ha sido mi primer contacto real con la creación de un UI Kit completo y con un prototipo interactivo desde cero, y aunque ha sido un desafío, también ha sido una gran oportunidad de aprendizaje.

Al principio me costó entender qué información debía incluir en el UI Kit y qué partes iba a necesitar después. Crear los estilos, tipografías y componentes básicos me llevó más tiempo de lo esperado, pero me ayudó a comprender cómo se construye un sistema visual coherente.

También tuve dificultades con algunas interacciones en Figma, como el overlay o el gesto de pull to refresh, que no logré hacer funcionar correctamente. Aun así, el intento me sirvió para familiarizarme más con el panel de prototipado y con las distintas opciones de animación.

Lo más valioso de este proceso ha sido darme cuenta de que el diseño no se trata solo de estética, sino de estructura, orden y funcionalidad. Cada pequeño ajuste influye en cómo el usuario percibe la interfaz.

Enlace y vídeo de demostración

Aquí os dejo el vídeo demostrativo del prototipo interactivo, donde muestro los flujos solicitados en el reto, y el enlace al archivo en Figma para que podáis explorarlo:

Enlace al prototipo interactivo

 

Conclusión

Este primer reto me ha parecido una experiencia muy completa. Aunque ya había utilizado Figma antes, nunca lo había hecho con tanta profundidad. El hecho de tener que organizar componentes, crear interacciones y cuidar la coherencia me ha ayudado a mejorar mi forma de trabajar y a valorar más el proceso de diseño.

Sé que aún tengo mucho por aprender, especialmente en la parte de interactividad, pero me siento satisfecha con el resultado y con todo lo que he descubierto durante el camino.
Mi objetivo para los próximos retos es planificar mejor desde el inicio y seguir perfeccionando el uso del prototipado para que mis diseños sean cada vez más claros y funcionales.

Un saludo,
Jessica

Debate0en Reto 1. Prototipo de alta fidelidad Headspace

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Reto 1 · Prototipado de Headspace

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Reto 1 · Prototipado de Headspace

Reto 1 Prototipado interactivo de la app de Heaspace     Headspace es una aplicación de meditación y bienestar que ofrece guías…
Reto 1 Prototipado interactivo de la app de Heaspace     Headspace es una aplicación de meditación y bienestar…

Reto 1

Prototipado interactivo de la app de Heaspace

 

 

Archivo:Headspace text logo.png - Wikipedia, la enciclopedia ...

Headspace es una aplicación de meditación y bienestar que ofrece guías para reducir el estrés, mejorar el sueño y fomentar la atención consciente.

Como parte de la entrega del reto 1 para Prototipado, he trabajado en replicar la aplicación de Headspace de la forma más realista posible.

Para ello, he elegido la versión para iOS en un iPhone 14. Por defecto, la aplicación reconoce la apariencia por sistema, así que es la versión ‘dark mode’.

 

 

Paso 1. Mapear la aplicación

Como punto de partida, descargué la aplicación y comencé creandome una cuenta para tener acceso a todas las funcionalidades. Grabé la pantalla para poder tener registro de todo y también hice capturas de pantalla para replicar luego.

Ordené las pantallas horizontalmente de forma que el recorrido sea lógico: primero la animación de splashscreen, el inicio de sesión, la pantalla de inicio, etc. para que sea más fácil seguir el recorrido.

 

 

 

Paso 2. Reconocer átomos del sistema

Una vez finalizado e identificado todas las funcionalidades a incluir, me enfoqué en reconocer patrones que se repitieran a lo largo de la aplicación.

Algunos elementos atómicos como paleta de color, tipografía y botones; y otros moleculares como cards, paneles y menúes.

 

 

Paso 3. Construir el Sistema de Diseño

Después de haber analizado los elementos básicos, comencé creando variables para la paleta de colores y la tipografía. Elegí una librería de íconos o avatars que se adaptaran a mis necesidades para no tener que crearla desde cero y comencé a diseñar uno por uno los componentes del diseño.

Utilicé Coolicons para los íconos y UI Faces – Free AI avatars como plugins de Figma

Este paso me demandó tiempo y dedicación pero trabajar con variables bien nombradas y también hacer uso del autolayout me permitió implementar cambios rápidos masivos e ir corrigiendo desde el componente principal.

 

Paleta de colores

 

Construcción de la barra de navegación y overlay menues

 

Carrousel para la sección de «Sobre tus guías»

 

Paso 4. Diseñar las pantallas

Tomé como referencia pantalla por pantalla para ir construyendo en orden las funcionalidades que deseaba incluir en el prototipo. Esto me ayudó a identificar estados intermedios que debía tener en cuenta, así como también ir agregando elementos a mi Sistema de Diseño que eran necesarios para continuar construyendo.

La reutilización de componentes adaptables me sirvió para hacer de esta etapa un trabajo ameno y avanzar a pasos agigantados.

 

En la parte superior, las capturas originales de la aplicación y por debajo el espejo con mis diseños

 

Paso 5. Crear el prototipo

Una vez creadas todas las pantallas, comencé a crear interacciones que permitieran generar un prototipo interactivo. Algunas fueron simples, sólo de transición; y otras incluyeron micro-interacciones más complejas como la animación del inicio, los push-to-refresh o los skeleton y loaders al cargar contenido.

 

Una previzualización de las interacciones en el archivo

 

Una mejora clave fue agregar punto de ancla en el prototipo para tener un listado de todas las funcionalidades en el panel de la izquierda, además de comentarios descriptivos.

 

En el prototipo, el panel de la izquierda contiene los puntos de ancla con una descripción acerca de las funcionalidades

 

Paso 6. Testear, testear y testear

Al finalizar el prototipo, comencé a testearlo para encontrar posibles errores o mejoras. Me aseguré que las funciones básicas estuviesen alcanzadas pero también agregué nexos internos para enriquecer la experiencia y hacerla lo más real posible.

 

Especificaciones en la animación compleja del inicio

 


Fundamentos para la generación de una interfaz gráfica

Otro de los puntos de desarrollar en base al diseño, era la reflexión de los Seis Principios Básicos que integran composición, percepción visual o psicología cognitiva.

En mi caso, encontré ejemplos de los siguientes principios:

 

Jerarquía

Página Hoy con scroll


La estructura utilizada en las páginas de Meditaciones, tienen una clara jerarquía que se repetirá como patrón en otras parte la aplicación.

Una imagen de portada ocupa la atención primaria, seguido del título principal, el botón y el resto de los elementos.

El espacio entre el bloquen de texto y el CTA hacen más obvia la acción principal: Reproducir la meditación

 

 

 

Agrupamiento

Ley de Continuidad

En el scroll de la página de Hoy, se puede ver un claro ejemplo de continuidad en el grupo de tarjetas del catálogo de material.

Al hacer ‘push to refresh’, todo el conjunto se mueve en bloque indicando que es parte del mismo grupo

 

 

Ley de Semejanza

Si bien cada tarjeta tiene su propia imagen, título y elementos gráficos, se puede reducir a una estructura base para todas por igual.

Este ejemplo se ve reflejado en el skeleton al cargar la página de Hoy

 

 

Consistencia

Coherencia interna

Utilizar decisiones consistentes a lo largo de la aplicación, genera un mejor aprendizaje del usuario al momento de tomar decisiones.

Los botones de acción o CTAs, por ejemplo, se ubican por lo general en la parte de abajo de la pantalla para facilitar la llegada con los pulgares

Ver zona confortable de interacción en móviles

 

 

Economía y Reutilización

Paleta de color

Dentro de las distintas áreas del Sistema de Diseño creado, se puede encontrar la paleta de colores que permite construir rápidamente con variables cualquier elemento a incluir en la aplicación.

Esto agiliza el diseño, evita el trabajo manual y crea el mínimo de variables para estandarizar visualmente el diseño y economizando recursos que pueden adaptarse a distintos escenarios

 

Screenshot

 

 

Affordance

Carrousel

Dentro de la aplicación, es posible encontrar un carrousel cuando el usuario expande la información de los guías de una meditación.

Se muestra la primera tarjeta, pero también se deja ver el inicio de la siguiente a su derecha. Sumado a ello, los puntos debajo dejan intuir que es posible hacer una interacción horizontal para ambos lados

 

 


Prototipo Interactivo

Experimenta la interacción por tu cuenta

 


 

Video del Prototipo

Mira un video de cómo se ve el diseño

 


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Debate0en Reto 1 · Prototipado de Headspace

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Reto 1- Prototipado HeadSpace

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Reto 1- Prototipado HeadSpace

Buenos días, Mi nombre es Ana y me gustaría presentaros mi proyecto sobre la interfaz de HeadSpace. Para poder recrearla con fidelidad, primero analicé minuciosamente la aplicación y estudié sus interacciones, la paleta de colores, los tipos de tarjeta, la iconografía y la estructura visual. Una vez comprendidos todos estos aspectos, pasé a diseñar los distintos componentes. Personalmente, nunca había replicado una aplicación completa y el proceso me ayudó a desarrollar una mirada más analítica y crítica. Tras el análisis,…
Buenos días, Mi nombre es Ana y me gustaría presentaros mi proyecto sobre la interfaz de HeadSpace. Para poder…

Buenos días,

Mi nombre es Ana y me gustaría presentaros mi proyecto sobre la interfaz de HeadSpace. Para poder recrearla con fidelidad, primero analicé minuciosamente la aplicación y estudié sus interacciones, la paleta de colores, los tipos de tarjeta, la iconografía y la estructura visual. Una vez comprendidos todos estos aspectos, pasé a diseñar los distintos componentes. Personalmente, nunca había replicado una aplicación completa y el proceso me ayudó a desarrollar una mirada más analítica y crítica.

Tras el análisis, comencé a construir cada componente y a diseñar las imágenes utilizando vectores. Hasta ahora no había trabajado tanto con vectores en Figma y fue una grata sorpresa descubrir todo el potencial que ofrecen. Más adelante, diseñé todas las pantallas y configuré las interacciones entre ellas. Lo más complejo fue la animación de “Pull to Refresh”, ya que nunca la había realizado. Finalmente, consulté la Comunidad de Figma, donde encontré un ejemplo que me ayudó a entender el procedimiento. Si no la habéis utilizado, os la recomiendo: puede ahorrar mucho tiempo y servir como fuente de inspiración.

Para finalizar, me encantaría que, si revisáis mi proyecto, me compartáis cualquier sugerencia de mejora. Me gustaría recibir un feedback 100% crítico para poder pulir y perfeccionar el trabajo. A continuación os dejo el enlace al proyecto y el vídeo del prototipo.

Enlace a mi prototipado: https://www.figma.com/design/tTvtYwbwqfnUn8gCALti8S/HeadSpace?node-id=208-3902&t=sdpOgIGh0DgkVjhx-1

Cargando...

Buen comiendo de curso,

Ana.

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Reto 1 – Prototipado de Interfaz (Headspace)

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Reto 1 – Prototipado de Interfaz (Headspace)

Headspace Prototipo Reto 01 Enlaces del proyecto Prototipo interactivo Figma: Link Réplica de flujo + microprototipado de componentes Este proyecto corresponde al…
Headspace Prototipo Reto 01 Enlaces del proyecto Prototipo interactivo Figma: Link Réplica de flujo + microprototipado de componentes Este…

Headspace
Prototipo Reto 01

Cargando...

Enlaces del proyecto

Prototipo interactivo Figma: Link

Réplica de flujo + microprototipado de componentes

Este proyecto corresponde al Reto 1 de la asignatura Prototipado, dentro del trabajo con interfaz gráfica y diseño sistémico en Figma. El objetivo principal del reto es construir un prototipo interactivo de alta fidelidad replicando un flujo existente de la app móvil Headspace, acompañado de componentes con estados interactivos que simulan su comportamiento real.

Objetivos del reto

  • Replicar un flujo funcional de navegación dentro de la app, comenzando desde el tab “Hoy”.

  • Construir componentes interactivos con distintas variantes (hover, active, selected, disabled).

  • Simular comportamiento real como:

    • Scroll vertical y navegación entre pantallas.

    • Tooltip al pulsar el icono de “Favoritos”.

    • Botones con múltiples estados.

    • Overlay de información («Sobre tu voz guía»).

    • Modales promocionales (oferta mensual/anual).

  • Comenzar a construir un design system básico aplicando estilos tipográficos, colores y componentes reutilizables.

  • Realizar la prototipación interactiva en Figma usando acciones, animaciones y navegación.

Herramientas utilizadas

  • Figma – Diseño y prototipado

  • Variants + Auto Layout para la construcción del sistema

  • Prototipado con animaciones Smart Animate

  • Captura real desde dispositivo para validar el comportamiento.

Trabajo sistémico (Design System)

Además del flujo, se creó un UI Kit basado en Headspace, con:

  • Variables de color y texto aplicadas globalmente

  • Botones con estados interactivos

  • Tarjetas de contenido

  • Chips

  • Iconografía

  • Componentes estructurales

  • Organización en Atomic Design (Atoms → Molecules → Organisms)

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¡Bienvenidos y bienvenidas!

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¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se…
¡Hola! Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora. Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En…

¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

Debate0en ¡Bienvenidos y bienvenidas!

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